State Of Play & Silent Hill Transmission 12.02.26
Novidades, updates e muito mais

André Ramos
13/02/26, 19:53
Atualizado a
13/02/26, 20:32
State Of Play - Mais de uma hora de anúncios que ninguém viu chegar
Esta semana tivemos o prazer de assistir a um dos melhores State of Play que a PlayStation lançou nos últimos anos. Foram mais de 60 minutos recheados de novos anúncios e atualizações de títulos já revelados — um evento sólido do início ao fim.
O State of Play foi seguido por uma Silent Hill Transmission, onde a Konami, Annapurna e Screen Burn revelaram mais detalhes sobre o tão aguardado Silent Hill Townfall. Mas já lá vamos.
A Sony abriu o evento com a revelação da sequela de Kena: Bridge of Spirits. Um título que, apesar de não ter tido o maior reconhecimento mainstream, conquistou fãs suficientes para justificar uma continuação. Kena surge agora mais velha, visita novas regiões e enfrenta novos desafios em Kena: Scars of Kosmora, com lançamento previsto para PC e PS5 em 2026.
Foi também revelado o modo online para Ghost of Yōtei, denominado Legends, à semelhança do que aconteceu com Ghost of Tsushima. Mais conteúdo para os fãs que querem prolongar a experiência.
Recebemos ainda confirmação da versão de PC de Death Stranding 2: On the Beach, que traz consigo todos os perks esperados: framerates desbloqueadas, suporte para monitores ultra-widescreen, upscaling e frame generation. O lançamento está marcado para 19 de março de 2026.
Tivemos também um novo olhar sobre Pragmata, o novo IP da Capcom que continua a gerar curiosidade. Chega a 24 de abril de 2026, com demo já disponível na PS Store.
Resident Evil Requiem voltou a marcar presença com snippets de gameplay, novas cinemáticas e um pequeno reveal no final do trailer. É Sherry Birkin que surge no ecrã? RE Requiem está quase nas nossas mãos. O seu lançamento é a 27 de fevereiro.
Legacy of Kain: Defiance Remastered chega à PS4 e PS5 a 3 de março. Para quem tem saudades da franquia, a espera está praticamente a terminar.
A KOEI apresentou um teaser do que tudo indica ser Dead or Alive 7. A franquia de fighting que já soma largos anos continua viva.
A Remedy revelou um novo trailer de gameplay de Control Resonant e, pelo que foi mostrado, tudo indica que será uma experiência forte. A movimentação e o combate parecem manter o padrão de qualidade que o estúdio tem vindo a consolidar, sempre com a narrativa como pilar central. Temos aqui um action RPG com influências do sobrenatural que já associamos a Alan Wake e ao Control original. Resta perceber que ligações e twists irão unir novamente este universo.
Crimson Moon é um jogo novo que está ser desenvolvido pela ProbablyMonsters. Apresentou-se com uma estética claramente gótica e gorey. Apesar de estar descrito como Action RPG na Steam, o gameplay revelado aproxima-o bastante do género soulslike. O trailer foi eficaz a captar atenção e será um título a acompanhar.
A Game Freak mostrou um pouco mais de Beast of Reincarnation e, mais uma vez, faz-nos todos questionar como é que esta é a mesma empresa que está a cargo dos videojogos de Pokémon. A diferença de qualidade entre ambos os produtos é gigantesca — ou então astronómica. Beast of Reincarnation sai a 4 de agosto.
Tivemos pequenas amostras de Rayman 30th Anniversary e Mina the Hollower (dos mesmos devs de Shovel Knight). Rayman está já disponível e Mina tem demo disponível exclusivamente na PS5.
A Krafton está a desenvolver um projeto que facilmente conseguiria descrever da seguinte forma: e se Chicken Little e Dynasty Warriors fizessem uma colaboração? Project Windless põe-nos nas patas de um galo guerreiro musculado a enfrentar exércitos, com um gameplay também um pouco semelhante a God of War. Assim escrito, não parece ser a coisa mais normal ou convincente — apenas podemos esperar por mais informações e ver do que se trata na verdade.
Foi revelado gameplay de Star Wars Galactic Racer e, sem dúvida, parece estar, a nível visual, impressionante. Resta saber como é a sensação de gameplay. Apenas sabemos que tem previsão para 2026.
007 First Light teve espaço no spotlight, mas com tudo o que foi mostrado até agora, não há muito mais a dizer. Resta esperar pelo lançamento a 27 de maio.
A KONAMI vai lançar o segundo volume de Metal Gear Solid, trazendo MGS4 para fora da PS3 e remasterizado para consolas modernas.
Um anúncio que ninguém estava à espera, mas que muitos já pediam, é uma nova entrada em Castlevania. Castlevania: Belmont's Curse é o próximo mainline title da franquia que tem décadas de história. Está a ser co-desenvolvido pela Evil Empire e Motion Twin, desenvolvedores de Dead Cells. Está agendado para 2026 e tem a receita perfeita para ficar na memória.
Foi anunciado um novo jogo de John Wick, protagonizado por — quem mais? —, Keanu Reeves. O trailer é apenas cinemático, sem gameplay, mas fingers crossed para que seja bom.
Entre outros anúncios e atualizações, algo que ficou para o fim foi o que a Santa Monica Studio tem estado a desenvolver. Muitos já questionavam o que seria depois de God of War Ragnarök. Muitos especulavam que a franquia seguiria na mitologia egípcia, mas, como uma bofetada das boas, recebemos a notícia de que estão a desenvolver o remake da trilogia original de God of War. Ouviram bem. Não é o remake do primeiro, nem do segundo, nem do terceiro — mas sim dos três.
Contudo, podem tirar já o cavalinho da chuva, porque anunciaram logo que o projeto ainda está nas suas fases iniciais. Mas já sabem que, de certeza, a espera valerá a pena.
E, como se não bastasse, os rumores eram verdadeiros. Uma prequela 2D de God of War estava a ser desenvolvida e sabem que mais? Shadowdropped. God of War: Sons of Sparta é a história de um Kratos jovem e está já disponível.
Silent Hill Transmission - O nevoeiro levanta-se sobre Townfall
A KONAMI, durante o State of Play, revelou um trailer de gameplay de Silent Hill Townfall e, logo depois do evento, tivemos a Silent Hill Transmission, onde tivemos um deep dive no desenvolvimento do jogo. O título está a ser co-desenvolvido pela KONAMI, Annapurna Interactive e Screen Burn.
Townfall decorre na Escócia, numa cidade ficcional chamada St. Amelia, em 1996 — uma cidade inspirada na cidade escocesa de Saint Monans.
O protagonista é Simon e o jogo passa-se na primeira pessoa, conseguindo captar de forma incrivelmente detalhada o ambiente. A sensação transmitida pelo trailer e gameplay partilhado é de isolamento, ansiedade e medo do desconhecido — os devs dizem que, ao trabalharem numa perspetiva first person, a visibilidade é reduzida e essa falta de visibilidade é por vezes mais aterradora do que qualquer coisa que esteja on screen.
Como Silent Hill, não pode faltar o típico rádio. Em Townfall, o rádio é uma CRTV, uma espécie de mini televisão portátil (tecnologia retro, como muitos chamariam) que parece ter como inspiração o radar de Alien: Isolation. Conseguimos localizar inimigos, descobrir segredos narrativos, etc.
A Screen Burn diz ainda que a perspetiva em primeira pessoa é extremamente imersiva, no sentido em que podemos ter a informação relevante através de elementos visuais — tal como a CRTV — sem termos de recorrer a elementos intrusivos de HUD.
A música do trailer parece ser uma variação do tema dos Silent Hill originais e, sim, extremamente apelativa.
Silent Hill Townfall está previsto ainda para 2026 e mal podemos esperar.
Para verem tudo o que foi anunciado e que não conseguimos abordar aqui, mas que merece reconhecimento na mesma, deixamos as livestreams na página para poderem ver os eventos completos.
